home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ThrustMaster (Europe) (Press Kit) / ThrustMaster (Europe) (Press Kit).bin / progs / f16 / B50PROGS.SHR / TEMPLATE.M50 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-08  |  5.8 KB  |  245 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                     ║
  3. rem ║ Macro Definition File For:___________________________________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By:__________________________________________Date:___________ ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. ~╔═════════════════╗
  12. ~║THROTTLE CONTROLS║
  13. ~╚═════════════════╝
  14. EngineStart =
  15. ThrottleUp =
  16. ThrottleDown =
  17. MinThrottle =
  18. MaxThrottle =
  19. CruiseThrottle =
  20. AfterburnerOnOff =
  21. IncreaseBurner =
  22. DecreaseBurner =
  23. ~
  24. ~
  25. ~
  26. ~
  27. ~
  28. ~
  29. ~
  30. ~
  31. ~
  32. ~
  33. ~
  34. ~
  35. ~╔═════════════════╗
  36. ~║TAKEOFF & LANDING║
  37. ~╚═════════════════╝
  38. GearUp =
  39. GearDown =
  40. GearUpDown =
  41. FlapsUp =
  42. FlapsDown =
  43. FlapsUpDown =
  44. WheelBrakesOnOff =
  45. ~
  46. ~
  47. ~
  48. ~
  49. ~
  50. ~
  51. ~
  52. ~
  53. ~
  54. ~
  55. ~
  56. ~
  57. ~
  58. ~
  59. ~╔══════════════╗
  60. ~║VIEW COMMANDS ║
  61. ~╚══════════════╝
  62. SwitchViews =
  63.    CockpitView =
  64.      LookFront =
  65.      LookFront&Left =
  66.      LookFront&Right =
  67.      LookFront&Up =
  68.      LookUp =
  69.      LookBack =
  70.      LookBack&Left =
  71.      LookBack&Right =
  72.      LookBack&Up =
  73.      LookLeft =
  74.      LookLeft&Up =
  75.      LookRight =
  76.      LookRight&Up =
  77.      LookDown =
  78.    OutsideView =
  79.      View Front =
  80.      ViewBack =
  81.      ViewLeftSide =
  82.      ViewRightSide =
  83.      ViewBottom =
  84.      ViewTop =
  85.      ChaseView =
  86.      TrackView =
  87.      SatelliteView =
  88.      GroundView =
  89.      TargetView =
  90.      WeaponsView =
  91. PadlockView =
  92. FreeFloatingView =
  93. RotateViewLeft =
  94. RotateViewRight =
  95. RotateViewUp =
  96. RotateViewDown =
  97. ZoomViewIn =
  98. ZoomViewOut =
  99. HighDetailView =
  100. MedDetailView =
  101. LowDetailView =
  102. ~
  103. ~
  104. ~
  105. ~
  106. ~
  107. ~╔═══════════════╗
  108. ~║FLIGHT CONTROLS║
  109. ~╚═══════════════╝
  110. AutoPilot =
  111. AirBrakeOnOff =
  112. DiveBreakOnOff =
  113. LeftRudder =
  114. RightRudder =
  115. YawLeft =
  116. YawRight =
  117. PitchUp =
  118. PitchDown =
  119. StickTrimUp =
  120. StickTrimDown =
  121. AutoTrim =
  122. JettisonFuel =
  123. JettisonStores =
  124. JettisonAll =
  125. ~
  126. ~╔════════════╗
  127. ~║HUD COMMANDS║
  128. ~╚════════════╝
  129. HUDOnOff =
  130. HUDModeCycle =
  131. HUDAirToAir =
  132. HUDAirToGround =
  133. HUDColor =
  134. HUDContrast =
  135. HUDFLIROnOff =
  136. ~
  137. ~
  138. ~╔══════════════╗
  139. ~║RADAR COMMANDS║
  140. ~╚══════════════╝
  141. RadarOnOff =
  142. RadarModeCycle =
  143. AirRadar =
  144. GroundRadar =
  145. SelectNextTarget =
  146. LockTarget =
  147. BreakLock =
  148. IFFCheck =
  149. IncreaseRange =
  150. DecreaseRange =
  151. ~
  152. ~
  153. ~
  154. ~
  155. ~╔════════════════╗
  156. ~║WEAPONS COMMANDS║
  157. ~╚════════════════╝
  158. FireGuns =
  159. UnjamGuns =
  160. AirToAirWeapons =
  161. CycleAAWeapons =
  162. ArmAAWeapon =
  163. DisarmAAWeapon =
  164. AirToGroundWeapons =
  165. CycleAGWeapons =
  166. ArmAGWeapon =
  167. DisarmAGWeapon =
  168. PickleWeapon =
  169. DropBomb =
  170. FireWeapon =
  171. GunCameraOnOff =
  172. ~╔═══════════════╗
  173. ~║COUNTERMEASURES║
  174. ~╚═══════════════╝
  175. Chaff =
  176. Flares =
  177. ChaffAndFlares =
  178. ECMOnOff =
  179. ~╔══════════╗
  180. ~║NAVIGATION║
  181. ~╚══════════╝
  182. NAVModeOnOff =
  183. DisplayWaypoints =
  184. CycleWaypoints =
  185. NextWaypoint =
  186. PrevWaypoint =
  187. ILSOnOff =
  188. MapDisplay =
  189. ~
  190. ~
  191. ~╔══════════════╗
  192. ~║SPECIAL MACROS║
  193. ~╚══════════════╝
  194. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  195. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  196. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  197. rem
  198. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any 
  199. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  200. rem  follows:
  201. rem
  202. @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  203. rem
  204. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  205. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  206. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  207. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  208. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  209. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  210. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  211. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  212. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  213. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  214. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  215. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  216. rem
  217. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  218. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  219. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  220. rem          from min-max throttle if THR 2
  221. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  222. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  223. rem
  224. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  225. rem
  226. rem      f = character that enters afterburner
  227. rem      g = character that exits afterburner
  228. rem      h = character that increases afterburner
  229. rem      i = character that decreases afterburner
  230. rem
  231. rem
  232. @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  233. rem
  234. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  235. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  236. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  237. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  238. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  239. rem  switches 2 thru 4.
  240. ~╔═════════════╗
  241. ~║MISCELLANEOUS║
  242. ~╚═════════════╝
  243. Eject =
  244. PullRipCord =
  245.